VIDEOJUEGOS EN LÍNEA, PROMOTORES DE LA ADICCIÓN A INTERNET

ALINE JUÁREZ, GEORGINA CÁRDENAS LÓPEZ

Resumen


LAS REDES SOCIALES, JUNTO CON LOS VIDEOJUEGOS EN LÍNEA, SON LA PUERTA DE ENTRADA A LA ADICCIÓN A INTERNET. EL ABUSO DE ESTOS ESPACIOS INFORMÁTICOS PUEDE IMPEDIR UN DESARROLLO SOCIAL NORMAL, ADVIRTIÓ GEORGINA CÁRDENAS LÓPEZ, INVESTIGADORA DE LA FACULTAD DE PSICOLOGÍA (FP). LOS PUNTOS DE ENCUENTRO VIRTUAL COMO HI5, FACEBOOK, SONICO Y DEMÁS OFRECEN UN SENTIDO DE PERTENENCIA A LOS USUARIOS, LES DAN LA POSIBILIDAD DE SOCIALIZAR Y, POR ELLO, SON ATRACTIVOS, OPINÓ. SIN EMBARGO, EXPLICÓ QUE ADEMÁS GENERAN COMPULSIONES, PUES SE LLEGAN A CONVERTIR EN UNA ESPECIE DE TELENOVELA, Y AUNQUE LOS USUARIOS SE PERCATAN DE QUE PIERDEN TIEMPO EN ESTOS ESPACIOS, CUANDO QUIEREN CANCELAR SU CUENTA O DARSE DE BAJA, NO PUEDEN HACERLO. LA ASOCIACIÓN MEXICANA DE INTERNET INFORMÓ QUE EN 2008 HABÍA 27.6 MILLONES DE USUARIOS, 16.4 POR CIENTO MÁS QUE EL AÑO ANTERIOR; ADEMÁS, 11.3 MILLONES DE EQUIPOS DE CÓMPUTO ESTÁN CONECTADOS A INTERNET, LO QUE IMPLICA QUE SEIS DE CADA 10 JÓVENES DE ENTRE 12 Y 19 AÑOS NAVEGAN APROXIMADAMENTE DURANTE TRES HORAS. LA RESPONSABLE DEL LABORATORIO DE ENSEÑANZA VIRTUAL Y CIBERPSICOLOGÍA DE LA FP DETALLÓ QUE EXISTEN DOS TIPOS PRINCIPALES DE ADICCIONES: LAS RELACIONADAS CON SUSTANCIAS Y LAS QUE NO LO ESTÁN, COMO EL JUEGO COMPULSIVO. SIN EMBARGO, ACLARÓ QUE ESTA PROPENSIÓN AÚN NO ESTÁ DEFINIDA PORQUE LA INVESTIGACIÓN EN MÉXICO RELACIONADA CON ESTE TEMA ES INCIPIENTE. EN ALGUNOS PAÍSES COMO HOLANDA Y JAPÓN HAY LUGARES ESPECIALIZADOS PARA TRATAR ESTE PADECIMIENTO, PORQUE COMO HAN ARROJADO LOS ESTUDIOS AL RESPECTO, LA DEPENDENCIA A INTERNET ES UN PROBLEMA DE CONTROL DE IMPULSOS. LAS SEÑALES DE ALARMA SE ESTABLECEN CUANDO EL TIEMPO CONECTADO IMPIDE LA SOCIALIZACIÓN E INCLUSIVE REALIZAR ALGUNA OTRA ACTIVIDAD.

Palabras clave


REDES SOCIALES; VIDEOJUEGOS LÍNEA; ADICCIÓN; INTERNET; ABUSO; ESPACIOS INFORM TICOS; DESARROLLO SOCIAL; GEORGINA C RDENAS LÓPEZ; INVESTIGADORA; FP; HI5; FACEBOOK; SONICO; USUARIOS; SOCIALIZACIÓN; TELENOVELA; USUARIOS; ASOCIACIÓN MEXICANA INTERNET; SUSTANCIA; JUEGO COMPULSIVO; HOLANDA; JAPÓN; IMPULSOS

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